Claves de las apuestas deportivas: Cuotas y Mercados
Las apuestas deportivas giran alrededor de lo que se conoce como “cuota”. La cuota de una apuesta indica el pago potencial por cada euro apostado. Al entrar en la página web de una casa de apuestas online, o en un local de apuestas, se pueden consultar los eventos deportivos que tienen apuestas abiertas. La oferta va más allá de únicamente apostar al ganador, es habitual que haya varias opciones de apuestas por cada evento, a cada opción se le denomina “mercado”.
La cantidad de mercados disponibles para apostar están relacionados con el deporte y la relevancia del encuentro. Los partidos de fútbol son los eventos deportivos con mayor número de mercados.
Cuotas
Las cuotas son la base de cualquier apuesta deportiva. Cada apuesta tiene una cuota. Dicha cuota expresa el dinero que se paga si la apuesta resulta ganadora. Existen diversas nomenclaturas de cuotas, en las casas de apuestas de España se usa la forma decimal.
La cuantía del premio de una apuesta está relacionada con la probabilidad de que ocurra el hecho por el que se está apostando. Por tanto, una cuota también indica de manera implícita la probabilidad de que algo suceda. Cuanto mayor es la cuota, menos probable es que se dé el resultado. Cuanto más baja sea la cuota, más probable es que suceda ese acontecimiento.
Las cuotas decimales, como su nombre indica, se expresan como números con decimales. El valor de cualquier cuota siempre es mayor que 1. Para calcular el pago de una apuesta hay que multiplicar el dinero apostado por el valor de la cuota, el resultado es el pago que se obtendría en caso de acierto.
El valor de las cuotas de las apuestas deportivas puede sufrir cambios desde que se abre la apuesta hasta que se cierra. Una apuesta se abre cuando se incluye en el listado de apuestas de la casa de apuestas y se cierra cuando la apuesta deja de estar disponible.
En este punto se puede hacer una distinción de lo que se conoce como una cuota alta o una cuota baja.
Ejemplo
Cuota de una apuesta
- La victoria del Equipo A tiene una cuota de 2€
- Se apuesta 1€ a la victoria del Equipo A. El euro se descuenta del saldo de la cuenta de la casa de apuestas online o se paga en un local de apuestas.
- El pago potencial de la apuesta es: 1€ apostado x 2€ de cuota = 2€
- Si el Equipo A gana, se cobran 2€
- Si el Equipo A pierde, se pierde la apuesta, no se cobra nada.
Una cuota baja se consideraría a toda aquella que esté comprendida entre 1,01 y 1,50. La noción de que un suceso sea más o menos probable es subjetivo y depende de la valoración que hace el usuario. Puede haber quien opine que es complicado que suceda algo y otra persona que crea exactamente lo contrario. Sin embargo, las cuotas dan pistas.
Mercados
Los mercados de apuestas son las opciones de apuesta disponibles. Los deportes más populares tienen más mercados abiertos para apostar. Cuando se habla de que el fútbol es el deporte que tiene el mayor número de mercados significa que el fútbol es el deporte con mayor número de tipos de apuestas.
Las apuestas deportivas se caracterizan por ofrecer una gran variedad de acciones a las que apostar. En el caso del fútbol, además de poder hacer la clásica apuesta 1X2, se puede apostar al hecho de si ambos equipos marcaran, si lo hará solo uno de ellos, si sucederá en ambas partes o en una única parte, si habra más/menos número de goles, cual será el marcador al descanso y al final, etc.
Dependiendo del mercado, el número de opciones de apuestas puede ir desde dos a decenas. Por ejemplo, para el mercado que hace referencia al ganador de un partido de tenis, las opciones son dos: gana el jugador 1 o gana el jugador 2. Para el mercado al ganador de una carrera de Fórmula 1 habrá que elegir a 1 piloto de entre 20 pilotos, es decir, 1 opción entre 20.
Los mercados más populares de las apuestas deportivas son los siguientes:
Ganador
Es un mercado que está disponible en todos los deportes y competiciones. Por ejemplo, en fútbol se puede apostar al ganador del encuentro, en tenis al ganador del partido o en Fórmula 1 al ganador de la carrera.
1X2
Consiste en pronosticar quién ganará o si habrá empate. Es una apuesta clásica en todos los deportes en los que el empate es un resultado posible. Las apuestas 1X2 de los encuentros con un claro favorito se caracterizan por el gran escalón que existe entre las cuotas del favorito y no favorito.
Hándicap
Son apuestas donde se asigna una ventaja o una desventaja a uno de los equipos/jugadores. Dicha ventaja/desventaja dependerá de lo igualado que pueda estar el encuentro.
Este tipo de apuesta comparte especial protagonismo con la apuesta clásica a ganador en los deportes donde el ritmo de anotación es elevado, como el baloncesto, balonmano o el fútbol americano.
Más/Menos
La mayoría de eventos deportivos incorporan la opción de más/menos. Consiste en pronosticar si habrá una cantidad mayor o menor de algún factor, las propuestas cambian según el deporte.
Por ejemplo, en fútbol se puede apostar a si habrá más o menos de X goles, saques de esquina o tarjetas; en boxeo y UFC a más o menos de X asaltos; en baloncesto, a más o menos de X puntos totales de los equipos, puntos/asistencias/rebotes de un jugador en concreto, etc. Es común verla en las casas de apuestas con el nombre en inglés “Over/Under”.
Doble oportunidad
Esta apuesta solo está disponible en deportes donde el partido puede acabar en empate o el empate es un resultado que se puede dar en alguna de las partes del encuentro.
Es un tipo de apuesta muy popular en el fútbol, pero también se puede encontrar en balonmano o en baloncesto a un cuarto.
Consiste en elegir dos de los tres resultados posibles que se pueden dar al final del partido o parte: ganador equipo local (1), empate (X), ganador equipo visitante (2). Con este tipo de apuesta se cubren 2 de las 3 posibilidades.
Apuestas al jugador
Este mercado está disponible en deportes individuales y en deportes de equipo. Consisten en apostar sobre quién realizará una acción en particular dentro del partido. En disciplinas individuales como el tenis, boxeo o UFC, por la naturaleza de cada uno de estos deportes, es donde más comunes son, aunque las apuestas sobre un jugador en concreto de un equipo también son bastante habituales.
Por ejemplo, en fútbol es común apostar por los goleadores o por quién va a rematar a puerta; en fútbol americano por quién anotará un touchdown; en balonmano también se puede apostar por la cantidad de goles de un jugador, etc.
Por otro lado, cabe mencionar que las casas de apuestas, además de los mercados más genéricos como los que se han mencionado antes, ofrecen mercados muy específicos para cada deporte. Es recomendable apostar a las disciplinas con las que se está familiarizado.
Ejemplo
Partido de fútbol que enfrenta al Equipo A contra el Equipo B
Mercado 1X2
El mercado 1X2 ofrece tres opciones de apuesta:
- Victoria del Equipo A
- Empate
- Victoria del Equipo B
Las cuotas del mercado 1X2 para esta partido son:
- Equipo A: 1,45
Esto quiere decir que la victoria del Equipo A se paga a 1,45€ por cada euro apostado.
- Empate: 3,70
El empate se paga a 3,70€ por cada euro apostado.
- Equipo B: 1,10
Es decir, por la victoria del Equipo B se paga 1,10€ por cada euro apostado.
Sabiendo que las cuotas expresan implícitamente la probabilidad de que algo suceda (a mayor cuota, menor probabilidad que suceda), al ver las cuotas del partido de ejemplo se puede deducir que el equipo favorito es el Equipo B (cuota 1,10) y que el resultado menos probable a priori es el empate (cuota 3,70).
Ejemplo de apuesta al mercado 1X2
Apuesta de 3€ a la victoria del equipo A
Pago potencial de la apuesta
Pago potencial = Dinero apostado x Cuota de la apuesta
Ejemplo del pago potencial
Pago potencial de una apuesta de 3€ a la victoria del equipo A = 3€ (apuesta) x 1,45€ (cuota victoria Equipo A) = 4,35€
- Si se gana la apuesta, se cobran 4,35€
- Si se pierde la apuesta, se pierden 3€